게임사 ‘플레이링스’, 싱가포르 G2E에서 해외 게임사들 만난다

플레이링스, (한국 시간) 5월 30일 ~ 6월 3일까지 싱가포르 현지서 행사 참관과 글로벌 게임사 미팅 진행

플레이링스, 전사 해외 워크샵 겸한 싱가포르 게임 엑스포 참관과 글로벌 게임사 네트워크 확대 예정

플레이링스 "G2E 아시아 참관이 온라인을 통한 새로운 시장 개척을 위한 값진 체험과 교류의 무대 될 것” 밝혀

㈜위메이드플레이(대표 이호대) 자회사 플레이링스(대표 임상범)는 5월 30일(한국 시간)부터 싱가포르에서 전사 워크샵을 겸한 글로벌 게이밍 엑스포 아시아(Global Gaming Expo Asia, 이하 G2E 아시아) 참관을 진행한다고 31일 밝혔다.

G2E 아시아는 게임, 방송, 엔터테인먼트 산업을 비롯해 카지노 산업계에 있는 주요 개발 및 서비스사, 관계자들이 대거 참석하는 글로벌 행사다. 특히 코로나 팬데믹에서 벗어난 올해 진행하는 G2E 아시아는 여느 때보다 활발한 업체간 교류와 네트워킹이 진행될 예정이다.

싱가포르 마리나 베이 샌즈에서 열리는 이번 행사는 플레이링스 전체 구성원이 자유 의사에 따라 참석하는 구조로 진행된다. 자체 간담회는 물론 주요 사업 분야인 카지노 게임 기술과 서비스를 화두로 다양한 해외 업체들과의 미팅을 진행하는 회사 관계자는 “국내에서는 드문 카지노 관련 콘텐츠, 시스템 체험과 업체 미팅을 통해 플레이링스의 온라인 사업과 궤적을 함께 하는 오프라인 현장의 유행, 소비자 동향을 학습하는 기회가 될 것”이라고 설명했다. 실제 플레이링스는 각 사업, 부서 별 특징에 따라 자유로운 일정의 행사 참관과 세계 각국 동종 게임사와의 미팅, 네트워킹 행사를 장려한 것으로 알려졌다.

플레이링스 임상범 대표는 "플레이링스가 세계 게임시장의 선두 업체들을 만나고 서비스를 체험하는 이번 행사가 온라인 신시장 발굴과 개척을 위한 값진 현장 체험, 교류의 무대가 될 것으로 기대한다”라고 말했다.

2022년 515억 원의 매출을 기록한 플레이링스는 글로벌 시장의 페이스북 게임하기에서 부동의 매출 1위 게임 ‘슬롯 메이트’를 비롯해 3종의 흥행작들을 서비스하고 있다. HTML5와 앱 기반 게임 등으로 무대를 확장하고 있는 플레이링스와 구성원들이 진행하는 이번 현장학습은 구성원 중 130명이 참가하며 5월 30일부터, 3박 4일 간의 일정으로 진행된다.

위메이드플레이, 구성원들과 함께 깜짝 이벤트 진행

위메이드플레이, 관계사들과 함께 ‘이오네컷’ 행사 진행

‘이오네컷’, 최근 유행하고 있는 가로 1미터, 세로 1.8미터의 대형 즉석 카메라로 이벤트 동반한 이색 행사

미드코어 장르 첫 출시작 ‘M3’ 개발 비롯해 주요 서비스 확대로 분주한 구성원 격려 위해 진행

㈜위메이드플레이(대표 이호대)가 대형 사진기를 임대해 ‘촬영 경연 대회’를 진행하며 전체 구성원들과 깜짝 이벤트를 진행했다고 30일 전했다.

최근 유행하고 있는 높이 1.5미터의 대형 즉석 사진기를 임대해 ‘이오네컷’이라는 행사명으로 진행한 이번 이벤트에는 위메이드플레이, 플레이매치컬, 플레이토즈 구성원들이 참여했다. 서비스 확대, 신작 출시를 준비하고 있는 개발진과 스탭진 등 구성원 모두를 대상으로 한 이 날 행사는 사내 카페에 촬영 공간을 마련하고 자율 참여 방식으로 진행됐다. 모든 이들에게 무제한 무료 촬영권을 지급한 ‘이오네컷’ 행사는 최다 인원 촬영팀을 선정하는 ‘다다익선’, 함께 촬영하지 않을 것 같은 촬영팀을 뽑는 ‘의외의 조합’ 등 세부 이벤트로 재미를 더했다.

위메이드플레이의 첫 미드코어 시장 진출작이자 퍼즐 RPG인 프로젝트 ‘M3’의 마케팅을 기획 중인 박연옥 매니저는 “사진 한 컷이지만 회사의 첫 퍼즐 RPG 장르 개발, 출시를 준비하고 있는 동료들과의 동고동락을 담았다는 뿌듯함과 함께 최고의 게임을 선보일 큰 격려가 될 것 같다”라고 소감을 전했다. 

한편 600여 장의 사진 촬영이 이뤄진 ‘이오네컷’ 행사 결과, 12명의 동료들을 사진 한 장에 담아낸 김희정 씨가 이끈 촬영팀이 조합상의 영예를 안았다. 입사 3개월 차에 접어든 법무팀 김희정 씨는 “동명이인 2명, 같은 성씨 3명을 포함한 부서 12명의 배치와 표정, 소품을 준비했다”라며 “카메라 조작과 찰칵대는 셔터음은 짧은 시간이었지만 소중한 추억으로 간직할 것”이라며 깜짝 이벤트에 대한 즐거움을 전했다.

깜짝 이벤트 ‘이오네컷’을 진행한 위메이드플레이는 회사의 공식 급여 일자인 25일을 전후해 구성원 모두에게 선물을 전달하는 이오데이를 진행하고 있다. 이오데이의 일환으로 격려의 메시지를 담아 깜짝 이벤트로 진행된 이 날 행사는 일과 시간 중의 행사였음에서도 250여 명이 참여하는 높은 참여율과 호응을 보인 것으로 나타났다.

위메이드플레이, 관계사들과 통합 채용 진행

위메이드플레이, 자회사 3곳과 동시 진행하는 통합 채용 진행

위메이드플레이·플레이링스·플레이토즈·플레이매치컬, 4개 회사에서 40여 개 부문의 인재 채용

통합 채용 진행하는 4개사, 지원자 편의와 선택 위해 각 회사 별 중복 및 교차 지원제도 준비해

㈜위메이드플레이는 자사와 플레이링스, 플레이토즈, 플레이매치컬 등 자회사와 함께 통합 인재 채용을 진행한다고 23일 밝혔다.

이번 채용은 위메이드플레이(대표 이호대)와 자회사 3곳의 서비스 확대 및 신사업, 신작 개발에 따라 개발 전 부문과 마케팅, 광고 사업 등 4개 회사의 40여 개 부문에서 진행된다. 4개사가 진행하는 이번 채용은 퍼즐과 RPG, 소셜 카지노, 인공지능, 블록체인 등 개발 부문 확대와 함께 커뮤니티, QA, 마케팅, 사업, 광고 부문 등 게임사의 직무 대부분이 포함되어 있는 점이 특징이다. 특히 이번 통합 채용은 지원자의 선택의 폭을 넓히기 위해 각 회사 별로 교차, 중복 지원이 가능하도록 준비되었다는 게 회사 측의 설명이다.   

위메이드플레이 인사팀 나윤수 팀장은 “신사업과 자회사 확대 등 기업 성장에 맞춰 관계사가 동시에 진행하는 통합 채용을 진행하게 됐다”라며 “채용 시즌 중 지원자 편의와 서비스를 위해 통합 채용 홈페이지도 개발할 계획”이라고 말했다.

한편 통합 채용을 통해 나타난 각 회사들의 채용 분야는 하반기 신설, 확대하는 주력 사업의 지표라는 점에서도 관심을 모은다. 위메이드플레이는 자체 개발한 인공지능 프로그램 개발, 상용화를 앞두며 AI와 애니팡 시리즈의 서비스 확대와 광고 운영, 게임 사업 등의 확장을 시사했다. 소셜 카지노와 HTML5 게임 등으로 글로벌 성장세를 이어가고 있는 플레이링스(대표 임상범)는 게임과 운영 등 개발 부문과 QA, 사업 부문 인재 채용을 통해 다양한 업데이트와 서비스, 사업 확대에 나설 것으로 전망된다. 신사업인 블록체인 분야를 전담하고 있는 플레이토즈(대표 이호대)는 블록체인 마케팅과 커뮤니티 운영, 블록체인 기반의 웹3 개발자 등의 모집을 통해 본격적인 글로벌 사업 론칭이 점쳐지는 모습이다. 또한 위메이드플레이의 첫 미드코어 시장 진출작으로 4분기 출시 예정인 퍼즐 RPG 장르 ‘M3’를 개발 중인 플레이매치컬(대표 이현우)도 게임 기획, 개발 부문 채용을 통해 신작 출시 준비에 나선 것으로 풀이된다.

경력 및 연령, 성별 무관을 원칙으로 진행되는 이번 채용은 자유 양식의 이력서, 소개서 등과 함께 위메이드플레이 등 각 회사별 홈페이지와 주요 채용 사이트를 통해 지원할 수 있다.

플레이링스, 인공지능 활용 위한 본격 행보 시동

플레이링스, 사내 세미나 통해 인공지능 개발 및 업계 현황과 관련 소프트웨어에 대한 의견 나눠

AI 세미나, 플레이링스 및 관계사 구성원 등 200여 명 인원 참석해 인공지능 분야 호응 입증

플레이링스, "전사적 행사, 교육, 현장 참관 등 진행하며 인공지능 기술과 사내 개발 문화 확대 계획” 밝혀

㈜위메이드플레이(대표 이호대)의 자회사 플레이링스(대표 임상범)가 글로벌 시장에서 호평 받고 있는 HTML5 게임 등 자사 출시작에 인공지능(AI) 기술 탑재를 위한 전사 컨퍼런스를 진행했다고 17일 밝혔다.

경기도 분당구에 위치한 플레이링스 사옥에서 진행한 이번 컨퍼런스는 플레이링스와 위메이드플레이, 위메이드커넥트 등 구성원 200여 명이 참석해 개발 및 업계 현황, 관련 소프트웨어 등에 대한 의견을 나눴다.

임상범 대표는 컨퍼런스를 통해 HTML 게임에서의 동적 캐릭터, 실사형 배경 디자인은 인공지능이 구현할 수 있는 최적의 역할이 될 것이라고 내다봤다. 임대표는 HTML5 게임이 모든 장르, 환경에서 빠르게 구동된다는 장점을 살릴 디자인 데이터 경량화가 정착의 관건이 될 것이라고 전망했다.

이어 디자인 분야에서 활용 중인 소프트웨어들을 분석, 소개한 플레이링스 김현명 개발자는 AI 기반 결과물이 저작권이나 이용자 문화를 고려한 완성도를 갖기 위해 방대한 학습을 진행할 사용자의 노력과 개입이 필요하다는 의견을 냈다.

매출과 출시작의 해외 비중이 높은 플레이링스와 해외에 특화된 블록체인 게임을 출시하고 있는 위메이드플레이는 최근 인공지능 기술 개발과 적용에 대해 전사적 역량을 집중하고 있는 회사로 꼽힌다. 플레이링스는 세계 전역에서 서비스되고 있는 HTML5 게임에 대한 글로벌 트렌드 반영, 위메이드플레이는 자체 개발한 인공지능 프로그램 ‘애니’를 활용한 트렌드 접목형 캐릭터 디자인으로 애니팡 IP의 확산을 목표하고 있다.

인공지능 기술을 화두로 다양한 소개와 의견을 나눈 첫 번째 컨퍼런스에 이어 플레이링스는 전사적인 기술, 공감대를 위한 다양한 행사를 진행할 예정이다. 남유정 인사팀장은 “구성원 누구나 참여할 수 있는 자체 개발 데이터의 오픈소스 게시판 운영을 비롯해 컨퍼런스 진행 등 개발 문화 확장과 공유에 주력할 계획”이라고 말했다.

위메이드플레이, 7년 연속 ISMS(정보보호 관리체계) 인증 획득

위메이드플레이, KISA 주관 ISMS 인증으로 자사 게임 서비스 정보 보호 분야 신뢰도 검증 마쳐

정책, 암호화, 시스템 등 80개 항목에 대한 인증 통해 국민 게임 애니팡 시리즈 등 자사 게임의 서비스 안전망 확인

위메이드플레이, “이용자 보안과 정보보호를 최우선 과제로 지속적인 개발 이어갈 것” 밝혀

㈜위메이드플레이(대표 이호대)가 KISA(한국인터넷진흥원, 원장 이원태)로부터 정보보호 관리체계(ISMS, Information Security Management System) 심사를 마치고 7년째 인증을 이어가는 의미 있는 성과를 거뒀다고 15일 밝혔다.

위메이드플레이가 획득한 정보보호 관리체계 인증은 개인 및 서비스 정보에 대한 관리 및 보호, 재해 시 대응과 관리 능력을 평가하는 국제 기준의 심사다. 주요 심사 항목은 정책과 암호화 관리, 정보 시스템 개발 등 80개 부문으로 위메이드플레이는 이번 인증을 통해 국민 게임 ‘애니팡’ 시리즈 등 모바일게임 서비스에 대한 국제 기준의 안정성을 보유한 것으로 평가되고 있다. 정보보안팀 이형주 팀장은 “2016년 최초 인증 이래 사후 심사와 최근의 갱신 심사 등 7회에 걸친 심사를 통해 7년째 공인 기구를 통한 정보보호 인증을 이어가는 의미 있는 성과를 거뒀다”라고 말했다.  

한편 게임 관련 정보보호를 위해 위메이드플레이는 기술최고책임자 산하 정보보안팀, 대외커뮤니케이션 최고 책임자 산하 개인정보보호팀을 운영하고 있다. 두 팀의 활동을 통해 위메이드플레이는 이용자 정보보호는 물론 기업 내 시스템, 정책 개발과 교육, 세미나 등을 진행하며 기업 구성원의 자연스러운 보안 레벨 향상을 도모하고 있다. 이를 바탕으로 위메이드플레이는 국내외 IT 시장에서 피해를 속출하며 긴장을 높였던 다수의 보안 이슈, 상황에서도 차질 없는 게임 서비스를 제공해왔다는 게 회사 측 설명이다.

위메이드플레이 이창명 CTO는 “인적, 물적 위험이 포함된 다양한 IT 환경에 노출되어 있는 ‘이용자들에 대한 정보 보안이 최우선’이라는 서비스 원칙을 기반으로 누구나 즐길 국민 게임 서비스를 지원해 나갈 것”이라고 말했다.   

정보보호 관리체계 인증에 이어 위메이드플레이는 인증 4년차를 맞이한 국제표준화기구의 ISO27001 갱신 인증을 준비할 예정이다.