플레이링스, 페이스북서 신작 '키티 골프' 해외 서비스 시작

플레이링스, 골프 캐주얼 게임 '키티 골프' 선보여

플레이링스, 11번째 라인업이자 올해 첫 출시작 ‘키티 골프’ 소식 전해

플레이링스, "올해 다양한 NFT 기반 게임 등 신작 출시로 성장궤도 안착 기대” 밝혀

게임 개발사 플레이링스(대표 임상범)가 신작 게임 '키티 골프'의 글로벌 서비스를 21일(한국 시간) 시작하며 해외 시장 확대에 나선다.

페이스북 인스턴트 게임을 통해 선보이는 '키티 골프'는 파3홀 골프를 소재로 한 캐주얼 게임이다. 이 게임은 세 번의 샷으로 홀에 공을 넣는 간단한 규칙과 드래그 앤 드롭 방식의 샷 조작 등 누구나 즐길 수 있는 캐주얼 골프 게임으로 기획된 것이 특징이다. 특히 벙커, 해저드 등 실제 골프 구조물과 다양한 배경의 스테이지에서 골프 소재의 두뇌 플레이를 즐길 수 있다는 점은 대중적인 재미를 더할 게임의 장점으로 관심을 모은다.

‘키티 골프’ 출시로 11번째 게임을 선보인 플레이링스는 2021년 6월 선데이토즈플레이와 링스게임즈 합병으로 신설된 게임사다. 국내에서 ‘애니팡 맞고’, 해외 페이스북 인스턴트 게임에서는 카지노 장르 매출 1위, 2위 게임인 ‘슬롯메이트’와 ‘일렉트릭슬롯’이 플레이링스의 대표작이다. 또한 페이스북 인스턴트 게임에서 대표작들의 유명세에 이어 다양한 장르의 신작으로 글로벌 시장에서 60만 명이 넘는 하루 이용자를 기록하며 성장세를 이어가는 점도 회사의 기대치를 더하는 대목으로 꼽힌다.

플레이링스 임상범 대표는 "NFT 탑재 게임을 비롯해 다양한 신작 출시를 준비하고 있는 플레이링스가 글로벌 서비스 권역과 플랫폼을 확대하며 올해 본격적인 성장궤도에 안착할 것으로 기대하고 있다”고 말했다.

신작 소식을 전한 플레이링스는 2021년 매출 304억 원, 영업이익 19억 원을 기록했으며, 위메이드의 글로벌 블록체인 위믹스 플랫폼을 통해 NFT 탑재 신작 등 다수의 게임 출시를 앞두고 있다.

선데이토즈, '애니팡3'에 블록 제거 장치 '발전기' 첫 선

'애니팡3', 주변에 전기 방출해 범위 내 블록 타격하는 블록 제거 장치 '발전기' 선보여

단계별 시각 효과, 그룹형 연쇄 폭발 등 다채로운 재미 전할 것으로 기대

블록 제거기 ‘발전기’와 신화의 나라 소재의 신규 퍼즐 스테이지, 캐릭터 등 업데이트

선데이토즈(대표 이호대, www.sundaytoz.com)는 자사 모바일 게임 '애니팡3'에 블록 제거 장치인 '발전기'를 선보이고, 새로운 에피소드와 캐릭터를 추가하는 업데이트를 진행했다고 17일 밝혔다.

첫 선을 보이는 ‘발전기는 주변 블록을 세번 격파하면 전기가 흘러나와 주변 3x3 범위, 최대 9개 블록을 파괴하는 장치다. 퍼즐판에 놓인 하나만 가동되면 같은 색 발전기가 동시에 작동하는 그룹형 연쇄 폭발이 가능한 발전기는 이용자들에게 퍼즐 플레이의 전략적인 재미와 호쾌한 손맛을 전할 것으로 기대를 모은다. 활용성에 있어서도 대량의 블록 격파가 필요한 스테이지나 캐릭터 이동 등 미션 스테이지를 쉽게 풀어갈 수 있다는 점에서 이용자들의 호응이 이어질 것이라는 게 회사 측의 설명이다.

선데이토즈 박성빈 이사는 "이용자가 직접 조작하며 강력한 기능을 사용할 수 있는 ‘발전기’는 퍼즐 게임에서 보기 드문 액션 게임급의 쾌감과 속도감 넘치는 이색 재미를 전할 것으로 기대한다”라고 말했다.

한편 선데이토즈는 이번 업데이트로 92번째 에피소드 ‘신화의 나라’에 해당하는 1821부터 1840까지 신규 퍼즐 스테이지 20개와 천둥의 신, 지혜의 신 등 북유럽 신화를 기반으로 한 신규 캐릭터 5종을 선보였다.

애니팡3 발전기 스크린샷

선데이토즈, 2021년 실적 발표

- 선데이토즈, 2021년 매출 1056억 원, 영업이익 83억 원, 당기순이익 156억 원 기록

- 2021년 4분기는 자회사 마케팅 비용 집중 및 연구개발비 투자 등 일회성 비용 반영에 따라 매출 298억 원, 영업이익 3억 원, 당기순이익 37억 원 기록

- 해외 시장에 직접 퍼블리싱 진행한 이전과 달리 주요 신작들의 올해 위믹스 플랫폼 서비스로 신규 판로 확보하며 안정적 유통망 확보 기대

선데이토즈(대표 이호대, www.sundaytoz.com)가 매출 1056억 원, 영업이익 83억 원, 당기순이익156억 원을 기록한 2021년 실적을 16일 발표했다.

2021년 실적은 전년 대비 매출 0.6%, 영업이익 36%가 감소했으나 당기순이익은 6.5% 증가한 수치다. 연간 영업이익 감소는 매출 298억 원, 영업이익 3억 원, 당기순이익 38억 원을 기록한 4분기 실적 반영이 배경이다.   

회사 측은 전년 동기 대비 매출 18%, 당기순이익 270%가 상승했으나 영업이익 92%가 감소한 4분기 실적 배경으로 4분기 자회사 비용 확대에 따른 지분법이 반영된 것으로 설명했다. 플레이링스의 전략적 성수기인 12월의 신작 출시 및 양사 교차 광고 등 일회성 마케팅 비용 집중, 인큐베이팅 자회사 플레이매치컬과 플레이토즈 등에 대한 연구개발비 투자 등이 자회사 비용 확대의 주요 내용으로 꼽힌다. 반면 당기순이익은 90억 원 규모로 운영 중인 ‘애니팡펀드’의 4분기 평가익 반영으로 전년 동기 대비 큰 폭의 상승을 기록했다.

한편 선데이토즈는 최대주주로 위메이드를 맞이하며 지난해 1분기부터 진행하고 있는 NFT 등 블록체인 기반 신작 출시에 속도를 더할 전망이다. 블록체인 기반 신작은 플레이링스가 소셜 카지노 게임, 플레이매치컬이 장르 결합형 캐주얼 게임 등을 올해 출시 목표로 개발 중이다. 또한 일본 시장에 특화된 SNG ‘파스텔가든’과 육성형 퍼즐 게임 ‘니모의 오션라이프’ 등은 올해 상반기 중 해외 일반 앱 시장 서비스를 앞두고 있다.

선데이토즈 이호대 대표는 “자회사 마케팅 비용은 페이스북 시장에서 매출 1위 복귀와 광고 사업 호조 등 긍정적인 지표로 나타나고 있다”며 “위믹스 플랫폼을 통해 새로운 해외 판로 개척과 안정적인 유통망 확보를 더한 해외향 신작들이 캐주얼 장르의 P&E(Play&Earn) 대표 주자가 될 수 있도록 준비할 것”이라고 말했다.   

국내외 캐주얼 게임 서비스 확대와 함께 위메이드와 글로벌 블록체인 플랫폼 서비스 협업에 나설 선데이토즈의 첫 블록체인 도입 신작은 이르면 올해 상반기 중 출시될 예정이다.

선데이토즈, 이호대 신임 대표이사 선임

선데이토즈, 10일 임시 주주총회와 이사회에서 신임 대표이사로 위메이드커넥트 이호대 대표 선임

선데이토즈, “급변하는 IT, 게임 산업에서 여러 회사들의 변화, 성장 보여준 전문가로 선데이토즈 성장 이끌 최적임자” 선임 배경 밝혀

모바일게임사 선데이토즈(www.sundaytoz.com)가 임시 주주총회와 이사회를 통해 신임 대표이사로 이호대 위메이드커넥트 대표를 선임했다고 10일 밝혔다.

IT기업 디지털오션 설립을 시작으로 위메이드 전무이사, 엔티게임즈 대표를 거친 이호대 신임 대표는 위메이드커넥트에서 게임 개발, 위믹스 온보딩 퍼블리싱 등 주요 사업을 이끌고 있다. 선데이토즈 측은 급변하는 IT·게임 산업에서 여러 회사들의 변화와 성장을 보여준 이대표가 선데이토즈의 게임, 광고 분야는 물론 글로벌 진출의 키워드가 될 블록체인 사업 및 자회사 성장을 이끌 신사업의 최적임자라고 선임 배경을 설명했다.

이호대 신임 대표는 “선데이토즈와 자회사들의 게임 개발, 광고 사업 등 강점을 배가하며 새로운 무대가 될 블록체인 시장에서 최고의 게임 서비스를 만들어 나갈 것”이라며 “구성원들과 함께 블록체인 기반 P&E(Play and Earn) 게임 시장을 선도하는 최고의 회사로 도약할 수 있도록 매진하겠다”고 말했다.

최근 위메이드를 최대 주주로 맞이한 선데이토즈에서 서비스 고도화와 신작 출시, 위믹스 플랫폼 진출 등 사업 본격화를 이끌 이호대 신임 대표는 2월 10일부터 공식 활동을 시작한다.

선데이토즈, '애니팡4' 신규 블록 '캡슐볼' 업데이트

첫 선 보이는 '캡슐볼', 뽑기 콘셉트 적용한 애니팡 캐릭터 대표 색깔 활용한 신규 블록

출현·제거 시, 랜덤으로 등장하는 캡슐볼과 장애물, 특수 블록 등으로 플레이 재미 전할 전망

화려한 연출과 사운드, 알록달록한 빛깔로 '애니팡4'에 손맛과 보는 재미 더해

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 자사 모바일 게임 '애니팡4'에 신규 블록 '캡슐볼'을 추가하는 업데이트를 9일 선보였다.

'캡슐볼'은 다양한 아이템이 규칙없이 등장하는 소위 ‘뽑기’ 방식을 적용한 블록으로 분홍, 노랑, 파랑 등 같은 색깔의 인접한 블록을 맞춰 제거하는 특수 블록이다. 제거된 캡슐볼은 2차 블록으로 깡통, 푸딩 등 장애물 블록이나 미러볼, 대폭발 등 지원 블록을 생산하며 퍼즐 플레이의 재미를 더할 것으로 기대를 모은다. 특히 다른 블록과 달리 제거 시 반으로 쪼개지는 화려한 연출과 사운드를 비롯해 알록달록한 빛깔로 전하는 손맛과 보는 재미는 게임의 별미가 될 것이라는 게 회사 측 설명이다.

선데이토즈 이진혁 팀장은 "'캡슐볼'은 출현과 2차 블록 생성에 뽑기 콘셉트를 적용해 이용자들에게 무엇이 나올지 알 수 없는 랜덤 퍼즐의 재미와 긴장감을 전할 콘텐츠”라며 “에피소드 마다 특색있는 재미를 전할 콘텐츠와 이벤트들을 선보이겠다”라고 말했다.

한편 선데이토즈는 '캡슐볼'과 함께 49번째 에피소드에 해당하는 2401부터 2450까지 신규 스테이지 50개를 선보이며, 프리미엄 패스 보상을 추가하는 업데이트도 함께 진행했다.