모바일게임 ‘위 베어 베어스 더퍼즐’, 협동 콘텐츠 '보물섬' 첫 선

선데이토즈, '위 베어 베어스 더퍼즐'에 협동형 신규 이벤트 '보물섬' 선보여

보물섬, 팀 구성원들과 카누 이동시키며 보물섬 찾는 바다 탐험 이야기 담아내

같은 팀 이용자들의 협업 재미와 함께 원작 애니메이션 기반의 다양한 콘텐츠들로 재미 더해

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사 모바일 퍼즐 게임 '위 베어 베어스 더퍼즐'에서 신규 이벤트 '보물섬'을 진행한다고 18일 밝혔다.

'보물섬'은 '위 베어 베어스 더퍼즐'의 길드 개념인 '팀'에 속한 이용자들이 퍼즐 플레이로 에너지를 모아 바다에 떠 있는 카누를 이동시켜 보물섬을 찾는 미션형 이벤트다. 바다 곳곳의 섬을 탐험하며 보물 상자를 획득하는 ‘보물섬’은 ‘위 베어 베어스 더퍼즐’에서 이용자들의 협업에 초점을 맞춘 첫 콘텐츠라는 점에서도 관심을 모은다.

업데이트마다 원작 애니메이션을 선보이고 있는 ‘위 베어 베어스 더퍼즐’은 이번 ‘보물선’ 이벤트에 원작 시즌4, 에피소드40 '뽀삐들의 제왕'의 인기 컷을 담아냈다. 주인공 그리즐리와 레인저 대원들, 무인도, 카누, 바다 등 원작 소재들은 게임 곳곳에서 이벤트의 재미와 함께 애니메이션의 감성을 전할 전망이다. 여기에 휴양지 섬, 쌍둥이 섬, 바위 섬 같은 다양한 보물섬과 맑은 하늘부터 파도, 비구름, 번개 등 다채로운 환경 역시 이색 볼거리로 재미를 더할 예정이다. 또한 개인이 퍼즐 플레이로 획득한 에너지로 매긴 순위로 아이템 포인트를 지급하는 점도 이용자들의 호응이 기대된다는 게 회사 측 설명이다.

선데이토즈 권태혁 팀장은 "보물섬을 함께 찾는 유저들의 협동 플레이와 다채로운 볼거리, 풍성한 아이템 선물을 마련한 이번 이벤트가 퍼즐과 애니메이션 팬 모두에게 재미를 선사할 것으로 기대한다”라고 말했다.

애니메이션 ‘위 베어 베어스’를 원작으로 곰 삼형제의 이야기 전개와 퍼즐 플레이, 꾸미기 콘텐츠를 즐길 수 있는 모바일 퍼즐 게임 ‘위베어 베어스 더퍼즐’의 이번 이벤트는 11월 24일까지 진행된다.

선데이토즈, 경계선 지능 아동 지원 사회공헌 이벤트 진행

선데이토즈, '애니팡2'에서 하트 2,000만 개 모이면 경계선 지능 아동 후원하는 이벤트 진행

'사랑의 2천만 이벤트' 참가자에게 폭죽팡, 애니팡 캐릭터 뽑기권 등 감사 선물 전할 예정

선데이토즈, 올해 화상장애아동과 결식아동 등 취약 계층 아동 지원하는 다양한 행사 이어가

경계선 지능 아동 지원 이벤트 진행하는 '애니팡2'

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사 모바일 퍼즐 게임 '애니팡2' 이용자들과 함께 하는 사회공헌 행사 '사랑의 2천만 이벤트'를 진행한다고 17일 밝혔다.

11월 23일까지 진행하는 이번 이벤트는 '애니팡2' 이용자들이 게임을 즐기며 하트를 소모하거나, 기부해 누적 2000만 개의 하트 사용을 목표로 진행하는 행사다. 목표를 달성하면 선데이토즈가 마련한 기부금은 성남시아동청소년그룹홈연합회를 통해 경계선 지능 아동 지원에 사용될 예정이다. 특히 지능지수가 지적장애인과 비장애인 사이에 있는 경계선 지능 아동들을 지원하는 이번 후원은 아동들이 건강한 사회구성원으로 성장할 수 있도록 전문 임상심리사들이 프로그램을 진행하는 것이 특징이다. 아울러 선데이토즈는 '사랑의 2천만 이벤트'에 참여해 기간 중 하트 70개 이상을 사용하거나 기부한 이용자 모두에게 폭죽팡, 뽑기권 등 인기 아이템을 선물하며 행사의 의미를 더할 예정이다.  

선데이토즈 김태열 팀장은 "다양한 검사에 기반한 놀이, 언어 치료 등을 준비한만큼 경계선 지능 아동들의 건강한 성장에 소중한 격려가 될 것”이라며 “게임을 즐기고 플레이하면서 아이들을 후원할 수 있는 이번 행사에 많은 분들의 참여와 응원을 기대하고 있다”고 말했다.

'애니팡 시리즈'와 '아쿠아스토리', '애니팡 사천성' 등 자사 게임을 통해 화상장애아동, 결식아동 등 아동, 청소년 후원을 이어가고 있는 선데이토즈의 이번 이벤트는 이용자 누구나 무료로 참여할 수 있다.

선데이토즈, 2021년 3분기 실적 발표

선데이토즈, 2021년 3분기 매출 278억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 32억 원 기록

해외 매출과 광고 사업 호조에 자회사 실적 반영되며 3분기 연속 실적 상승 행진

이달 중 게임사 플라이셔 인수 마무리, 자회사 시너지 효과 더한 성장세 확대 계획

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 2021년 3분기 실적을 11일 발표했다.

연결 기준 매출 278억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 32억 원을 기록한 2021년 3분기 실적은 전년 동기 대비 영업이익은 1.6% 감소했으나 매출과 당기순이익은 각각 4.9%, 8.8% 증가했다. 해외 매출은 분기 매출 중 44% 비중인 122억 원을 기록했으며 고마진 사업군으로 성장하고 있는 광고 매출 역시 61억 원의 매출로 성장궤도 안착을 입증했다. 이 같은 성장세는 올해 매 분기 매출, 영업이익의 증가를 견인하며 1분기 대비 3분기는 매출 19%, 영업이익 72%가 증가한 것으로 집계됐다.

3분기 실적은 지난 6월 선데이토즈플레이와 링스게임즈, 자회사 두 곳의 합병에 따른 신설 자회사 플레이링스(대표 임상범)의 합병 및 실적 효과 등이 전량 반영된 것이 특징이다. 분기 매출 95억 원을 기록한 플레이링스의 실적 반영에 따라 선데이토즈는 3분기 매출과 영업이익은 직전 분기 대비 각각 13.3%, 영업이익 31%가 증가했다. 당기순이익은 2분기 대비 40% 감소했으나 이는 전분기 자회사 합병에 따른 지분 평가 이익의 일회성 반영, 증가에 따른 것으로 성장세는 진행형이라는 게 회사 측의 설명이다.

선데이토즈 민광식 이사는 “국내외 게임 서비스, 광고 사업을 비롯해 플레이링스와 함께 이달부터 협업에 나설 게임 개발사 플라이셔와의 시너지 효과로 의미있는 성장을 이어갈 것으로 기대한다”고 말했다.

한편 선데이토즈는 자사의 강점인 캐주얼 게임 개발 노하우를 활용한 NFT 기반 퍼즐, 슬롯 게임을 준비하며 급변하는 게임 시장 대응에 나설 계획이다.

‘애니팡2’, 특수 블록 효과·연출 대대적 개편

선데이토즈, '애니팡2' 특수 블록 '랜덤팡' 기능 개편

폭발 연출 업그레이드 통해 시원한 타격감과 보는 재미 전할 선사할 것으로 기대

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사 모바일 게임 '애니팡2'에 특수 블록 조합 기능과 연출을 개선하는 업데이트를 진행했다고 3일 밝혔다.

퍼즐 플레이를 진행하며 개수 또는 종류 등 특정 조건으로 블록을 맞추면 생성되는 특수 블록은 다양한 모습으로 폭발과 기능을 제공하는 콘텐츠다. 다양한 기능을 통해 퍼즐 플레이의 변수로 활용되는 특수 블록은 만드는 재미와 함께 전략적인 사용을 위한 두뇌 플레이의 재미로 이용자들의 호응을 얻고 있다. 

이번 업데이트를 통해 ‘애니팡2’는 특수 블록 중 조합 조건에 따라 무작위 기능을 제공했던 랜덤팡 등 특수 블록 조합 6가지를 개편해 선보인다. 동일한 블록을 세로 또는 가로로 5개 이상 정렬하면 생성되는 랜덤팡 경우 이번 개편에서 다른 랜덤팡과 결합하면, 화면에 있는 모든 블록을 타격하는 방식으로 변경된다. 특히 게임 화면 전체가 흔들리며 대규모 폭발이 일어나는 랜덤팡의 시각 효과는 화려한 볼거리로 역대 최강의 블록 효과를 선보일 것으로 기대를 모은다. 더불어 랜덤팡과 직선팡을 비롯해 직선팡과 원형팡 등 다양한 특수 블록의 결합에 따른 연출 효과 역시 퍼즐 플레이의 속도감과 손맛을 전할 것이라는 게 회사 측 설명이다. 

선데이토즈 윤덕용 팀장은 "일반 블록만 제거하던 랜덤팡 조합이 퍼즐판 전체에 영향을 주는 강력한 기능으로 강화되며 다양한 특수 블록들도 연출이 개편된 이번 업데이트가 퍼즐 플레이의 전략적 재미를 전하게 될 것으로 기대한다”고 말했다.

한편 선데이토즈는 특수 블록 개선 외에 263번째 에피소드 5241부터 5260까지 20개의 신규 스테이지를 선보이며, 11월 3일부터 11월 9일까지 이벤트형 미니게임 '애니의 낚시왕'을 진행한다.

애니팡4, 퍼즐 스테이지 2,000개 돌파

선데이토즈, '애니팡4'에 2,050번째 스테이지 추가

에피소드와 함께 삽화, 장애물 등 선보이며 퍼즐과 연계한 다양한 재미 전해

선데이토즈, 애니팡 시리즈의 꾸준한 업데이트와 고객지향 서비스 이어갈 것 밝혀

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 인기 모바일 게임 '애니팡4'가 신규 업데이트로 2,000번째 퍼즐 스테이지를 돌파했다고 28일 밝혔다.

'애니팡4'의 퍼즐 스테이지 2,000개 돌파는 2001번에서 2,050번, 50개의 퍼즐 스테이지를 업데이트하며 완성됐다. 2020년 6월 30일 출시 이후 약 16개월 만에 달성한 이번 기록은 2주 간격으로 새로운 에피소드를 추가하며 월 평균 125개의 신규 스테이지를 선보인 결과다. 특히 퍼즐 스테이지의 업데이트와 함께 다양한 연계 콘텐츠들을 확장한 ‘애니팡4’는 퍼즐과 에피소드, 이벤트로 구성한 종합 퍼즐 플레이를 완성했다는 게 회사 측 설명이다.

2,050번째 퍼즐 스테이지

퍼즐 스테이지를 진행하며 만나는 대표적인 연계 콘텐츠는 애니팡 캐릭터들의 이야기 소재인 '에피소드'다. '애니팡4'의 시작을 알린 첫 번째 에피소드 '불꽃놀이'를 시작으로 피크닉, 우주여행, 휴양지 등 다양한 테마를 통해 애니팡 프렌즈의 이야기를 담아낸 '에피소드'는 현재 45회가 진행되고 있으며, 이와 함께 삽화 역시 45장을 선보이며 수집의 재미를 더하고 있다.

애니팡4의 다양한 삽화들

'애니팡4'의 다채로운 장애물들도 게임의 업데이트마다 관심을 모으는 재미요소다. 뮤직박스를 타격해 음표를 터뜨리는 장애물을 비롯해 같은 색의 블록을 연이어 맞춰야 하는 바람개비로 대표되는 연속형 장애물, 회전하는 3개의 슬롯을 멈추는 슬롯머신형 등 다양한 장애물은 두뇌 플레이의 재미와 개발팀의 이색 아이디어가 담긴 콘텐츠로 이용자들의 호응을 얻고 있다. 한 달에 두 개가량의 장애물이 출시되고 있는 ‘애니팡4’에는 현재 31종의 장애물이 퍼즐 플레이를 통한 이용자들과의 한판 승부를 기다리고 있다.

장애물 뮤직박스, 슬롯머신, 바람개비

선데이토즈 이진혁 팀장은 "꾸준한 업데이트와 고객지향 서비스는 10년째 이어가고 있는 애니팡 시리즈의 트레이드 마크”라며 “’애니팡4’만의 개성있는 재미와 다양한 콘텐츠, 이벤트들로 변함없는 재미와 감사를 전하겠다”고 말했다.